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死んだのに、何事も無かった様に、平気でやり直すとこ好きwww
やってた当時は小学生でしたが、SEが凄まじく美麗で、ちょっと前までファミコンのピコピコ音に慣れ親しんでた私はなんじゃこりゃあああってなってましたが、今聴いても充分美麗ですね😳✨物凄い水準だったんだなぁ…!
本当にそう思います。
私はステージ1の砂丘の色、ベタなオレンジ色でも黄色でもない絶妙な色合いの砂丘を見てスーファミの表現力ってすげぇなぁって思いました。
泡ステージでオプションを3つ持っていかれたなちょさんが、それ以降はちゃんと避けていた所に40代の可能性を感じました
ミスにコメントないまま進めてるの笑うwしかし上手いです。見てて楽しいです。
当時上手い人はゲーセンで注目の的でしたよね!今見ても本当に完成度高いし曲も神!!!
完全無言でノーミス超越してくの草
同じ40代だけど、どんなジャンルのゲームでもこなるなちょすさんすげぇと思ってる
スーファミが出て一緒に買ったソフトがこれだったな。その後スト2三昧だったのが良い思い出。
激しい処理落ちは仕方ないが後は家庭用オリジナルなグラディウスとしては完成度高く万人向けと思います。
いきなりクイックセーブ使ってて腹抱えてワラタ
ノーミスを超越したってこういうことなんですね1回目「あっ!」でデカい声出ちゃったよw
意味がわからんのですが、レトロフリーク使ってるだけで上手くも何ともない動画にしか見えなくて、投稿者は何を見せたかったのでしょう?
なちょすさんの個性を楽しめればそれで
裏技コマンドなしでやるのは新鮮ですねレーザーは元気玉が好きでした
BGMが何気にカッコいいんだよなぁ‼️
2面の最初2回ぐらいしくじってたのは笑った
20:43ここから「第14回 アメリカ横断ウルトラクイズ」のルート紹介曲の原曲
大好きだったシューティングも老眼で30分しかもたなくなりまして、配信で見るのが楽しみです。なんとも癖のあるMSX版グラディウス2(に)がグラVに次いで大好きです。
AC版がアイデア詰め込み過ぎでバランス調整もされておらずコンティニューも無くて挙げ句の果てにはバグで当たり判定ズレてるという悪ふざけ過ぎただけで、こっちが本家と思いたい(笑)AC版とFC版両方の沙羅曼蛇→グラⅡの流れを汲んだ内容な気がしますし
ゆうにゃん詳しい!また解説お願いします
たしかコナミ側がAC版は調整時間がなかったとか言うてたような気がしますし、あまりにもひどい当たり判定やキューブ地獄など納得しすぎる部分が多すぎますのでSFC版が正当なバランスなんだろうと思ってます
2面でオプション4つにしたとたんやられてロードって、ノーミスだと思ってたのに笑っちゃったぞ!
シューティングスターがまさかの2面で…ウソですよね(^_^;)きっと幻を見せられているんだ!オプションハンターに3つも持ってかれた!!
自分も40代ですが昔の様に敵弾を避けられません。お見事です
SFCにはカセットに乗せる特殊チップが何種類かありまして、その内の一つにSA-1というのがあります。これ実はSFC本体のCPUの超パワーアップ版。冗談抜きでSFC本体側のCPUの3倍の速度で動いてしまう。何年か前にこのソフトに手を入れてメイン処理をSA-1にやらせるように改良したものがリリースされました。そっちは全く処理落ちしないので難易度的に凄いことになってますw
ボスラッシュのクリスタルコア、カバードコアのSFC版オリジナルの曲が凄まじくかっこいい
フィールド張らないのが漢なのかやはり
うはははっ。こういう開き直りプレイ大好きw
SFC版グラⅢは最高ですね、SEが脳に響きます。冗談抜きにやりたいな、ブラウン管テレビでw
2面最初にいきなりミスったのは笑ったw
ミスった直後に設定を弄るのが更に笑いを誘うw
アーケードモードで一機も死なずに終わらせるとエンディングが少し違うから見て欲しい。昔は楽勝でしたが今は老眼で無理!
スーファミ版はちょうど良い難易度なんだよねアーケードはムズすぎて以降のグラディウスシリーズやらなくなった
4もクソむずかったですわ。5はほどほどの難易度だけど長すぎて困りますわ
バランス的にはアーケードの2の難易度が丁度いい
スーファミボーイだったあの頃……あんなのグラⅢじゃない、とかほざくゲーマーくずれが結構いたけど、ゲームとしての完成度は断然スーファミ版に軍配だと思う。溜めビームが好きでした😚😚😚
なちょすさんのボイスが少なすぎて一瞬、グラディウスのノーミスプレイ動画を見に来たのかと錯覚した(ノーミスなのに39分・・・?妙だな)
SFC版グラディウスⅢはシステムや構成はそのままにPS4/5やSwitch等の高度演出処理できる機器に移設して欲しい(MSXのグラ2をPSPに移植したように)それくらいしかケチを付けるところが無い良作
シューティングスターっていう二つ名がカッコいいッス!
グラフィック以外、通常レーザーとサイクロンレーザーの違いが未だに分からない笑
溜めビームとくるくるオプションと小型化バリアの組み合わせがチート級の強さだったな。
スーファミ版はそうだった。本物のアーケードでは全然違ったよね。
処理落ちで敵の弾までゆっくりになるから、避けやすくなるおまけつきでしたね。
アーケードでもこの装備ならいけると1コイン投入して装備などなく1面すらクリア出来なかった幼い自分がいます
SFC版グラ3しかやったことなくてゲーセンで同じノリでやったら2面で死んだ。
グラスリーは音楽が最高だよな!
見終わったらパスタ食べたくなってきた。サイゼに行ってくるかw
PS4のアケアカやった後で見ると、かなりゆるゆるな仕様のSFC版SFC版は余裕で全クリ出来るのに、アーケードは2面でも1度死ぬと詰みます😵そして溶岩ステージは溶岩壊せないから完全に詰みました😣溶岩壊せるSFC版がやりたくなってきました😓
アーケード版よりコッチの方が難易度的にもサウンド的にも好きですね。EDIT MODEでホークウィンド•ミサイルテイルガンサイクロン•レーザーフォーメーション•オプションリデュースを選択すると,もっとラクになります。
ノーミスを超越した・・・そういう事かあ・・・目から鱗が落ちた。私が間違っていました。
そういえばナチョスさんは動画配信でやっているゲームソフトは購入しているのですかな?もしそうなら部屋はゲーム部屋ですか?
しれーっとロードワロタwww
初期のころから直近まで拝見しておりますが、口数の少ないシューティングスター☆のなちょすさんもcoolでいいですね。そろそろ新しいシューティングスターをみたいですね。
当時長く伸びるレーザーに感動しました
昔店で見たプロッティングウィードのデモ画面がトラウマで絶対グラiiiはやらんときめた
これがシューティングスターの腕前か…。無駄のないスターっぷりでした。いつかAC版にも挑戦して、その名と腕が本物であることを証明してもらいたいです。
いや、ただの流れ星って意味だから…そうですよね?主さん!
高速ステージのサクサク感いいですねボスもサクサクw
どうした、シューティングスター!
昔はよく、植物育てたもんです。泥人形も作りました。日蝕をみました
スター!! 途中でしれっとやりなおしてませんかー???w
火山面はダボが良かったんですね(^-^)レーザを岩でガードされて詰んでました(^-^)
悪夢のキューブステージがない分、ゲームとしては安心して遊べる説
いやこれ良アレンジだと思うよSFCならこのぐらい遊びやすくしていい
スーファミ版こんな簡単だったんだな(笑)快適にプレイ出来そう。改めて聴くと音いいなぁ。アーケードとまた違った良さがある。
アーケードマスターの方にとっては屁のつっぱりにもならない難易度らしいです☆
アーケード版クリア出来るとヴェノム博士に弟子入りできるそうですよ
いまアーカイブでやってますが、クリスタルで躓いてます。それでもかなりマシにはなったけど。最期の石のところとか無理ゲー(笑)
やったことないはずなのにオプションイーターの音がわかった…!?
まさか2面で…という夢を見たのさプレイw
昔は完全移植では無いと言って余り興味無かったですが、今見ると、BGM含めてかなり作りこんであり、流石と言った感じですね。ファミコン版、グラ2、沙羅曼蛇同様。
これで簡単やったんやね。当時やってた時はかなり難しかったw曲が好きで何回もやってたわ
20:42 STG最強のBGM
このBGMいいよねー
「第14回 アメリカ横断ウルトラクイズ」でルート紹介のBGMに使われました
29:50 も負けてない
私も「ファミコンバカ」と言われ嫌われていました(笑)
もうすぐシューティングスターのプレイするパロディウスの動画がアップされると信じています。
私も信じています。
皆信じてる
AC版とは別物ですがこのSFC版はプレイ時間も短く、難易度も抑えてあって楽しかったです。SFC版オリジナルのステージ、曲もよかったです。衝撃度はX68kのグラ2ほどではなかったのですがX68kはハイスペックで超高価だったので、あのくらいできても当然とか思ってましたね。
アーケード版で鍛えられたものとしては、スーファミ版グラ3は簡単杉良太郎
火山脱出と、結晶地帯が無いからね。
蟻地獄懐かしいー、縁の下とかにいましたね🎵
リクエスト入れます!読まれてなかったらすみません。「ダライアスツイン」 並びに…ロープレ枠で「エストポリス伝記1」ならびに「同2」 ヘラクレスの栄光されたかたですもん、余裕だと思います☆
実物大のモアイですか。ちゃんと土の中の胴体部分まで有るやつですよね。3.5m20tクラスから20m90tクラスまで色々あるそうですが、世界的な富豪のなちょすさんの財力からすると最大クラスのモノを飾れるデカくて頑丈な部屋にお住まいなんですね。あぁ、でも、ビックバイパーを現実の戦闘機のF-35の大きさで考えると顔だけで30m〜40mくらいは有りそう。グラディウスの方のモアイを所有してらっしゃるって事ですね?さすがです。
ボスの耐久力、低すぎないですか?イージーランク?それともこれがノーマル?
ナチョスさん二十代は更にゲーム上手かった説
植物と昆虫は怒らせない方が良いで草
実物大モアイは見料取れそう
一度ACの味を堪能すると物足りなくなってしまう。思い出補正でSFCも好きだけど
ステージ6のボスがチンコに見える
なちょなちょ‼️あいしてる😆💕
ファミコン時代はゲーセンの奥行きのある多重スクロールにあこがれたもんでそれがお家で体験できるスーパーファミコンにそれだけでも感動したもんだ本当にテレビの中に奥行きのある世界が広がっていた
エンディングが好き
流れるように死に戻る
コメント修正します。アーケード版グラディウス3で初見殺しがあるステージ名キューブラッシュでした
ファンタジーなスピードスターの全速プレイ待ってます
シューティングマスター
ステージ9でいつもパロディウスを思い出します
あのプロトタイプちちびんたリカ(仮名)って破壊できたのか。足の下をくぐるしかないと思ってた。
カバードコアのデザイン好こ
え?? 超越とはいったい。。
コナミシューティングは一回死ぬとパワーアップの復帰がくっそだるくて苦手じゃったわ。
一面の曲を聞くとPC98のガルディウスを思い出します
グラディウス3初見殺しといえばクリスタルステージです
1番驚いたのはテクニックよりも実物大のモアイが家にあるという事です。
私も未だに家に帰るたびに巨大なモアイに驚いています。
5mサイズがあるのか・・・
ゲーセンで見た時の衝撃をまだ覚えている‼️
細胞ステージで再生する壁に阻まれる白血球みたいなのがゾンビ映画っぽくて可愛いと思うのは自分だけかな?
実物大は見ないと信用できん
にわかの自分はSFC版から入って、後にアーケード版やったら正直イマイチでした。そのくらいSFC版は完成度高いと思います
シューティングスター兼パスターのうp主。
グラディウスをプレイすると何故お腹がペッコペコになるのか?フッ坊やだからさ
ハードよりも難易度が高いアーケードがあるので、是非挑戦してください。
このモード、一部のエリアがAC版よりもムズイかもしれない。虫入りの泡のスピードとか
これはARCADEMODEでもクリアできた。懐かしいな
このシリーズは「シールド」が役に立ってなかった。😅😅「シールド」に対する当たり判定が大きく、弾幕の間をくぐり抜けると「シールド」を失う。(「シールド」無しの時はくぐれる。)だから慣れると「シールド」を着けないでプレイしてましたよね。
脳の知が冴えるキューブリック、因みに基板の値は安いけど出荷台数が少なくレア。グラⅡ開発陣の遊び心(´ω`)
まー、よく偽と言われるけど、AC版とSFC版の中間あたりの難易度で出せたらもっとグラディウスはAC版出てたのだろうな。
実物大のモアイ!?
実物大のモアイを家に飾ってるって、、どんだけ家でかいねん
死んだのに、何事も無かった様に、平気でやり直すとこ好きwww
やってた当時は小学生でしたが、SEが凄まじく美麗で、ちょっと前までファミコンのピコピコ音に慣れ親しんでた私はなんじゃこりゃあああってなってましたが、今聴いても充分美麗ですね😳✨
物凄い水準だったんだなぁ…!
本当にそう思います。
私はステージ1の砂丘の色、ベタなオレンジ色でも黄色でもない絶妙な色合いの砂丘を見てスーファミの表現力ってすげぇなぁって思いました。
泡ステージでオプションを3つ持っていかれたなちょさんが、それ以降はちゃんと避けていた所に40代の可能性を感じました
ミスにコメントないまま進めてるの笑うwしかし上手いです。見てて楽しいです。
当時上手い人はゲーセンで注目の的でしたよね!今見ても本当に完成度高いし曲も神!!!
完全無言でノーミス超越してくの草
同じ40代だけど、どんなジャンルのゲームでもこなるなちょすさんすげぇと思ってる
スーファミが出て一緒に買ったソフトがこれだったな。その後スト2三昧だったのが良い思い出。
激しい処理落ちは仕方ないが後は家庭用オリジナルなグラディウスとしては完成度高く万人向けと思います。
いきなりクイックセーブ使ってて腹抱えてワラタ
ノーミスを超越したってこういうことなんですね
1回目「あっ!」でデカい声出ちゃったよw
意味がわからんのですが、レトロフリーク使ってるだけで上手くも何ともない動画にしか見えなくて、投稿者は何を見せたかったのでしょう?
なちょすさんの個性を楽しめればそれで
裏技コマンドなしでやるのは新鮮ですね
レーザーは元気玉が好きでした
BGMが何気にカッコいいんだよなぁ‼️
2面の最初2回ぐらいしくじってたのは笑った
20:43
ここから「第14回 アメリカ横断ウルトラクイズ」のルート紹介曲の原曲
大好きだったシューティングも老眼で30分しかもたなくなりまして、配信で見るのが楽しみです。なんとも癖のあるMSX版グラディウス2(に)がグラVに次いで大好きです。
AC版がアイデア詰め込み過ぎでバランス調整もされておらずコンティニューも無くて挙げ句の果てにはバグで当たり判定ズレてるという悪ふざけ過ぎただけで、こっちが本家と思いたい(笑)
AC版とFC版両方の沙羅曼蛇→グラⅡの流れを汲んだ内容な気がしますし
ゆうにゃん詳しい!
また解説お願いします
たしかコナミ側がAC版は調整時間がなかったとか言うてたような気がしますし、あまりにもひどい当たり判定やキューブ地獄など納得しすぎる部分が多すぎますのでSFC版が正当なバランスなんだろうと思ってます
2面でオプション4つにしたとたんやられてロードって、ノーミスだと思ってたのに笑っちゃったぞ!
シューティングスターがまさかの2面で…ウソですよね(^_^;)
きっと幻を見せられているんだ!
オプションハンターに3つも持ってかれた!!
自分も40代ですが昔の様に敵弾を避けられません。お見事です
SFCにはカセットに乗せる特殊チップが何種類かありまして、その内の一つにSA-1というのがあります。これ実はSFC本体のCPUの超パワーアップ版。冗談抜きでSFC本体側のCPUの3倍の速度で動いてしまう。何年か前にこのソフトに手を入れてメイン処理をSA-1にやらせるように改良したものがリリースされました。そっちは全く処理落ちしないので難易度的に凄いことになってますw
ボスラッシュのクリスタルコア、カバードコアのSFC版オリジナルの曲が凄まじくかっこいい
フィールド張らないのが漢なのかやはり
うはははっ。こういう開き直りプレイ大好きw
SFC版グラⅢは最高ですね、SEが脳に響きます。冗談抜きにやりたいな、ブラウン管テレビでw
2面最初にいきなりミスったのは笑ったw
ミスった直後に設定を弄るのが更に笑いを誘うw
アーケードモードで一機も死なずに終わらせるとエンディングが少し違うから見て欲しい。昔は楽勝でしたが今は老眼で無理!
スーファミ版はちょうど良い難易度なんだよね
アーケードはムズすぎて以降のグラディウスシリーズやらなくなった
4もクソむずかったですわ。5はほどほどの難易度だけど長すぎて困りますわ
バランス的にはアーケードの2の難易度が丁度いい
スーファミボーイだったあの頃……
あんなのグラⅢじゃない、とかほざくゲーマーくずれが結構いたけど、ゲームとしての完成度は断然スーファミ版に軍配だと思う。溜めビームが好きでした😚😚😚
なちょすさんのボイスが少なすぎて
一瞬、グラディウスのノーミスプレイ動画を見に来たのかと錯覚した
(ノーミスなのに39分・・・?妙だな)
SFC版グラディウスⅢはシステムや構成はそのままにPS4/5やSwitch等の高度演出処理できる機器に移設して欲しい(MSXのグラ2をPSPに移植したように)
それくらいしかケチを付けるところが無い良作
シューティングスターっていう二つ名がカッコいいッス!
グラフィック以外、通常レーザーとサイクロンレーザーの違いが未だに分からない笑
溜めビームとくるくるオプションと小型化バリアの組み合わせがチート級の強さだったな。
スーファミ版はそうだった。本物のアーケードでは全然違ったよね。
処理落ちで敵の弾までゆっくりになるから、避けやすくなるおまけつきでしたね。
アーケードでもこの装備ならいけると1コイン投入して装備などなく1面すらクリア出来なかった幼い自分がいます
SFC版グラ3しかやったことなくてゲーセンで同じノリでやったら2面で死んだ。
グラスリーは音楽が最高だよな!
見終わったらパスタ食べたくなってきた。
サイゼに行ってくるかw
PS4のアケアカやった後で見ると、かなりゆるゆるな仕様のSFC版
SFC版は余裕で全クリ出来るのに、アーケードは2面でも1度死ぬと詰みます😵
そして溶岩ステージは溶岩壊せないから完全に詰みました😣
溶岩壊せるSFC版がやりたくなってきました😓
アーケード版よりコッチの方が難易度的にもサウンド的にも好きですね。
EDIT MODEで
ホークウィンド•ミサイル
テイルガン
サイクロン•レーザー
フォーメーション•オプション
リデュース
を選択すると,もっとラクになります。
ノーミスを超越した・・・
そういう事かあ・・・目から鱗が落ちた。
私が間違っていました。
そういえばナチョスさんは動画配信でやっているゲームソフトは購入しているのですかな?もしそうなら部屋はゲーム部屋ですか?
しれーっとロードワロタwww
初期のころから直近まで拝見しておりますが、口数の少ないシューティングスター☆のなちょすさんもcoolでいいですね。そろそろ新しいシューティングスターをみたいですね。
当時長く伸びるレーザーに感動しました
昔店で見たプロッティングウィードのデモ画面がトラウマで絶対グラiiiはやらんときめた
これがシューティングスターの腕前か…。無駄のないスターっぷりでした。
いつかAC版にも挑戦して、その名と腕が本物であることを証明してもらいたいです。
いや、ただの流れ星って意味だから…
そうですよね?主さん!
高速ステージのサクサク感いいですね
ボスもサクサクw
どうした、シューティングスター!
昔はよく、植物育てたもんです。
泥人形も作りました。
日蝕をみました
スター!! 途中でしれっとやりなおしてませんかー???w
火山面はダボが良かったんですね(^-^)レーザを岩でガードされて詰んでました(^-^)
悪夢のキューブステージがない分、ゲームとしては安心して遊べる説
いやこれ良アレンジだと思うよ
SFCならこのぐらい遊びやすくしていい
スーファミ版こんな簡単だったんだな(笑)快適にプレイ出来そう。改めて聴くと音いいなぁ。アーケードとまた違った良さがある。
アーケードマスターの方にとっては屁のつっぱりにもならない難易度らしいです☆
アーケード版クリア出来るとヴェノム博士に弟子入りできるそうですよ
いまアーカイブでやってますが、クリスタルで躓いてます。それでもかなりマシにはなったけど。最期の石のところとか無理ゲー(笑)
やったことないはずなのに
オプションイーターの音がわかった…!?
まさか2面で
…という夢を見たのさプレイw
昔は完全移植では無いと言って余り興味無かったですが、今見ると、BGM含めてかなり作りこんであり、流石と言った感じですね。ファミコン版、グラ2、沙羅曼蛇同様。
これで簡単やったんやね。当時やってた時はかなり難しかったw
曲が好きで何回もやってたわ
20:42 STG最強のBGM
このBGMいいよねー
「第14回 アメリカ横断ウルトラクイズ」でルート紹介のBGMに使われました
29:50 も負けてない
私も「ファミコンバカ」と言われ嫌われていました(笑)
もうすぐシューティングスターのプレイするパロディウスの動画がアップされると信じています。
私も信じています。
皆信じてる
AC版とは別物ですが
このSFC版はプレイ時間も短く、難易度も抑えてあって
楽しかったです。
SFC版オリジナルのステージ、曲もよかったです。
衝撃度はX68kのグラ2ほどではなかったのですが
X68kはハイスペックで超高価だったので、あのくらいできても当然とか思ってましたね。
アーケード版で鍛えられたものとしては、スーファミ版グラ3は簡単杉良太郎
火山脱出と、結晶地帯が無いからね。
蟻地獄懐かしいー、縁の下とかにいましたね🎵
リクエスト入れます!読まれてなかったらすみません。「ダライアスツイン」
並びに…ロープレ枠で「エストポリス伝記1」ならびに「同2」
ヘラクレスの栄光されたかたですもん、余裕だと思います☆
実物大のモアイですか。
ちゃんと土の中の胴体部分まで有るやつですよね。
3.5m20tクラスから20m90tクラスまで色々あるそうですが、世界的な富豪のなちょすさんの財力からすると最大クラスのモノを飾れるデカくて頑丈な部屋にお住まいなんですね。
あぁ、でも、ビックバイパーを現実の戦闘機のF-35の大きさで考えると顔だけで30m〜40mくらいは有りそう。
グラディウスの方のモアイを所有してらっしゃるって事ですね?
さすがです。
ボスの耐久力、低すぎないですか?イージーランク?それともこれがノーマル?
ナチョスさん二十代は更にゲーム上手かった説
植物と昆虫は怒らせない方が良いで草
実物大モアイは見料取れそう
一度ACの味を堪能すると物足りなくなってしまう。思い出補正でSFCも好きだけど
ステージ6のボスがチンコに見える
なちょなちょ‼️あいしてる😆💕
ファミコン時代はゲーセンの奥行きのある多重スクロールにあこがれたもんで
それがお家で体験できるスーパーファミコンにそれだけでも感動したもんだ
本当にテレビの中に奥行きのある世界が広がっていた
エンディングが好き
流れるように死に戻る
コメント修正します。アーケード版グラディウス3で初見殺しがあるステージ名キューブラッシュでした
ファンタジーなスピードスターの全速プレイ待ってます
シューティングマスター
ステージ9でいつもパロディウスを思い出します
あのプロトタイプちちびんたリカ(仮名)って破壊できたのか。足の下をくぐるしかないと思ってた。
カバードコアのデザイン好こ
え?? 超越とはいったい。。
コナミシューティングは一回死ぬとパワーアップの復帰がくっそだるくて苦手じゃったわ。
一面の曲を聞くとPC98のガルディウスを思い出します
グラディウス3初見殺しといえばクリスタルステージです
1番驚いたのはテクニックよりも実物大のモアイが家にあるという事です。
私も未だに家に帰るたびに巨大なモアイに驚いています。
5mサイズがあるのか・・・
ゲーセンで見た時の衝撃をまだ覚えている‼️
細胞ステージで再生する壁に阻まれる白血球みたいなのがゾンビ映画っぽくて可愛いと思うのは自分だけかな?
実物大は見ないと信用できん
にわかの自分はSFC版から入って、後にアーケード版やったら正直イマイチでした。
そのくらいSFC版は完成度高いと思います
シューティングスター兼パスターのうp主。
グラディウスをプレイすると何故お腹がペッコペコになるのか?
フッ
坊やだからさ
ハードよりも難易度が高いアーケードがあるので、是非挑戦してください。
このモード、一部のエリアがAC版よりもムズイかもしれない。虫入りの泡のスピードとか
これはARCADEMODEでもクリアできた。懐かしいな
このシリーズは「シールド」が役に立ってなかった。😅😅
「シールド」に対する当たり判定が大きく、弾幕の間をくぐり抜けると「シールド」を失う。(「シールド」無しの時はくぐれる。)
だから慣れると「シールド」を着けないでプレイしてましたよね。
脳の知が冴えるキューブリック、因みに基板の値は安いけど出荷台数が少なくレア。グラⅡ開発陣の遊び心(´ω`)
まー、よく偽と言われるけど、AC版とSFC版の中間あたりの難易度で出せたらもっとグラディウスはAC版出てたのだろうな。
実物大のモアイ!?
実物大のモアイを家に飾ってるって、、
どんだけ家でかいねん